En novembre dernier, nous avons donné le coup d’envoi d’un nouveau projet d’éducation artistique et culturelle : « Château augmenté » ! 🚀
Il s’agit d’un projet d’escape game en réalité augmentée produit par les classes du Lycée Corbusier à Poissy et du Collège Flora Tristan à Carrières-sous-Poissy.
Accompagné.e.s par Kévin Ardito, artiste numérique et designer d’expériences immersives, les élèves conçoivent une expérience ludique pour redécouvrir le château, son histoire et sa transformation en lieu dédié aux arts numériques et sonores 🌟
Ce projet permet de découvrir les étapes de création d’un escape game grâce à des pratiques numériques, tout en offrant un moyen inédit de dépoussiérer et valoriser l’histoire du Château 🤖
En plaçant les élèves comme véritables créateur.ices de l’escape game, ce programme les ancre dans le patrimoine de leur territoire et leur permet de se l’approprier pleinement.
🎯Au programme des ateliers :
– Réflexion sur le scénario 💭
– Conception graphique avec des outils d’intelligences artificielles génératives ✍️
– Composition sonore dans le studio au Château et expérimentation du logiciel Suno, permettant de créer de la musique à partir de texte 🎶
Grâce à ce nouvel outil de médiation, le public, pourra visiter le château et découvrir son histoire de manière ludique et immersive !
Merci à la DRAC Île-de-France, Préfecture des Yvelines, FDVA2, Grand Paris Seine & Oise, DAAC (Académie de Versailles – projet ACTE) pour leur soutien dans ce projet !